Lords of the Fallen, ¿vale la pena?

El Lords of the Fallen (lanzamiento: octubre 2014) no puede escapar de la sombra de Dark Souls, pero su combate de peso y estilo de arte puede, todavía, darle una identidad propia. Gráficamente es un juegazo, impresionante y poco tenemos que decir al respecto.

Ese laberinto antiguo es tan corto que es, en sí mismo, un defecto fundamental. Que es carente de imaginación y traiciona la maravilla exploratoria del juego principal, sin embargo, es imperdonable.

La verdad decepciona en Lords of the Fallen

El precio de venta puede sonar razonable, pero es importante entender lo que estárás recibiendo: un laberinto bastante cutre que asciende a tres pasillos, a pocos palancas para tirar, algunos arqueros esqueléticos, y algunos otros compinches a la derrota.

Un jefe de batalla es pilar de esta aventura que incluye cerca de 30 minutos de contenido y un final que extiende esa media hora en un tramo masoquista de ensayo, error y bloqueo, que podría extenderse sustancialmente en tiempo de juego, dependiendo de la rapidez con que se aprende trucos del Guardián, y cómo se ejecutan sin problemas en tus ataques.

imagen de Lords of the Fallen

Hablemos sobre el modo de juego

El modo de juego de Lords of the Fallen es bastante cutre. Lo que conduce a la batalla es tan olvidable que apenas vale la pena detallarlo: un extraño secreto te envía al laberinto de monstruos, con la esperanza de que sea posible derrotar a El Guardián oculto dentro y por lo tanto liberarlo de su tormento. Su mayor reto dentro de las salas góticas de piedra es la colección de criaturas que los patrullan: guerreros fantasmales, magos translúcidos, y esos arqueros no-muertos molestos que te molestan en tu búsqueda de la palanca, y que aplican las mismas técnicas de bloqueo, rozamiento y balanceo que lanzan conjuros a diestro y siniestro.

El DLC sabe cómo hacer una entrada buena en el juego pero a partir de aquí, todo va cuesta abajo.

Una presentación que crea muchas expectativas

Es posible que hayas esperado un viaje grandioso, no sólo porque Lords of the Fallen en sí siempre es así, sino debido a que el primer vistazo del laberinto de la escalera que conduce allí es tan dramático, las losas de la libración de piedra y el laberinto son amenazantes, y las cintas de fuego y los relámpagos advierten del peligro que espera dentro. Tirando de una palanca hace que las paredes circulares del laberinto sirvan para girar y revelan entradas, lo que produce un sonido satisfactorio de molienda y un golpe contundente. Hay pocos fallos que encontrar en la presentación.

¿Jefes? ¿Hay alguien ahí?

Por desgracia, el primer jefe es el único jefe, y eso es un problema. Al igual que el adorador del juego principal, El Guardián emplea un ataque de área de efecto que requiere velocidad y el cuidado máximo para evitarlo. Determinar la forma de sobrevivir a la explosión es tu primera tarea. El jefe tiene cuatro etapas, la tercera de las cuales rompe las reglas de la batalla previamente establecidas con respecto a cómo y cuándo se produce el ataque explosivo. La cuarta etapa, por otra parte, es fácilmente explotada con tipos particulares de magia, como Ram.

El laberinto, final de la misión

Y así se llega al centro de tres pasillos llamados un laberinto. Y entonces tu tarea se ha completado. Un escudo de tu elección es la recompensa, junto con algunas otras probabilidades y termina; puedes entonces regresar al monasterio, o a cualquier otro lugar que podrías haber estado explorando.

Os dejamos una review en español para que podáis disfrutar de mayor detalle, en imagen y opinión (en este caso bastante positiva) sobre este juego:

“¿Eso es todo?” podrías decir. Es un paseo minúsculo, y el aprobado es por los pelos pero bueno, siempre es mejor que valores por ti mismo Lords of the Fallen, pues opiniones hay y habrá para todos los gustos.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *