Lords of the Fallen

El Lords of the Fallen (lanzamiento: octubre 2014) no puede escapar de la sombra de Dark Souls, pero su combate de peso y estilo de arte puede, todavía, darle una identidad propia. Gráficamente es un juegazo, impresionante y poco tenemos que decir al respecto.

Ese laberinto antiguo es tan corto que es, en sí mismo, un defecto fundamental. Que es carente de imaginación y traiciona la maravilla exploratoria del juego principal, sin embargo, es imperdonable.

El precio de venta puede sonar razonable, pero es importante entender lo que estárás recibiendo: un laberinto bastante cutre que asciende a tres pasillos, a pocos palancas para tirar, algunos arqueros esqueléticos, y algunos otros compinches a la derrota.

Un jefe de batalla es pilar de esta aventura que incluye cerca de 30 minutos de contenido y un final que extiende esa media hora en un tramo masoquista de ensayo, error y bloqueo, que podría extenderse sustancialmente en tiempo de juego, dependiendo de la rapidez con que se aprende trucos del Guardián, y cómo se ejecutan sin problemas en tus ataques.

imagen de Lords of the FallenEl modo de juego de Lords of the Fallen es bastante cutre. Lo que conduce a la batalla es tan olvidable que apenas vale la pena detallarlo: un extraño secreto te envía al laberinto de monstruos, con la esperanza de que sea posible derrotar a El Guardián oculto dentro y por lo tanto liberarlo de su tormento. Su mayor reto dentro de las salas góticas de piedra es la colección de criaturas que los patrullan: guerreros fantasmales, magos translúcidos, y esos arqueros no-muertos molestos que te molestan en tu búsqueda de la palanca, y que aplican las mismas técnicas de bloqueo, rozamiento y balanceo que lanzan conjuros a diestro y siniestro.

El DLC sabe cómo hacer una entrada buena en el juego pero a partir de aquí, todo va cuesta abajo.

Es posible que hayas esperado un viaje grandioso, no sólo porque Lords of the Fallen en sí siempre es así, sino debido a que el primer vistazo del laberinto de la escalera que conduce allí es tan dramático, las losas de la libración de piedra y el laberinto son amenazantes, y las cintas de fuego y los relámpagos advierten del peligro que espera dentro. Tirando de una palanca hace que las paredes circulares del laberinto sirvan para girar y revelan entradas, lo que produce un sonido satisfactorio de molienda y un golpe contundente. Hay pocos fallos que encontrar en la presentación.

Por desgracia, el primer jefe es el único jefe, y eso es un problema. Al igual que el adorador del juego principal, El Guardián emplea un ataque de área de efecto que requiere velocidad y el cuidado máximo para evitarlo. Determinar la forma de sobrevivir a la explosión es tu primera tarea. El jefe tiene cuatro etapas, la tercera de las cuales rompe las reglas de la batalla previamente establecidas con respecto a cómo y cuándo se produce el ataque explosivo. La cuarta etapa, por otra parte, es fácilmente explotada con tipos particulares de magia, como Ram.

Y así se llega al centro de tres pasillos llamados un laberinto. Y entonces tu tarea se ha completado. Un escudo de tu elección es la recompensa, junto con algunas otras probabilidades y termina; puedes entonces regresar al monasterio, o a cualquier otro lugar que podrías haber estado explorando.

Os dejamos una review en español para que podáis disfrutar de mayor detalle, en imagen y opinión (en este caso bastante positiva) sobre este juego:

“¿Eso es todo?” podrías decir. Es un paseo minúsculo, y el aprobado es por los pelos pero bueno, siempre es mejor que valores por ti mismo Lords of the Fallen, pues opiniones hay y habrá para todos los gustos.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *